Dungeons of Hinterberg ヒンターベルクのダンジョン (Xbox版)をプレイした (クリアした)

Dungeons of Hinterberg ヒンターベルクのダンジョン (Xbox版)をプレイした。

GamePassから(2026年)7月15日に外れてしまうというので、駆け込みでプレイした。(クリアした。)

ヒンターベルクのダンジョンは、主人公のルイーザが観光地のヒンターベルグにあるレクリエーション施設として整備されたダンジョンで休暇を過ごすというストーリーだ。

イージーモード(休暇モード)でプレイ開始した。
さらに、戦闘で死なない設定をした。超イージーモードだ。

ゲストハウスに滞在宿泊し、午前中はダンジョンに行き、午後は町で他の観光客や住人と交流をして過ごす。

クエストが発生したりするので、クリアしていく。

ダンジョンは、モンスターが出てきて戦闘をしたりするが、メインはギミックの謎解きだ。

魔法スキルで、鉄球を投げたり、大きな爆弾を出したりできるようになり、主にこの魔法スキルでダンジョンのギミックを突破してゴールに辿り着く必要がある。ゼルダBreath of the Wildの祠チャレンジみたいな感じ(?)。

丘陵エリアと、森林エリア、雪山エリア、湖エリアと、大きくエリアが分かれていて、それぞれにダンジョンが点在している。
エリア毎に使える魔法スキルが異なっていて、ギミックの解き方が大きく変わってくる。

ギミックの謎解きの難易度はほどよく難しくてちょっと悩んだり試行錯誤しているうちに解法に気がつく程度のちょうどよい難易度だ。道中はほぼ一本道なので迷ったりしないので謎解きに集中できる。

あと、ダンジョンの中で敵との戦闘もあり、ギミックの謎が解けても戦闘で負けてしまうとダンジョンをクリアできない。ボス戦のあるダンジョンもあるが、ここも戦闘が難しい。
今回は難易度を下げて死なない設定にしたので、戦闘では困らなかった。

戦闘で強くなるためには、町で交流をして社交パラメーターを上げると、なぜか(?)戦闘力があがる。

町で人との交流を全部レベルを上げきって、最終的にこのくらいまでパラメータが上がった。

25個のダンジョンを半分くらいクリアしたあたりから町に異変が発生し、異変の原因をつきとめてクリアするとゲーム終了となる。
クリア後は、「新しいゲームを開始+」から強いままニューゲーム開始できる。

強くなるためには、ダンジョンを周回したりする必要がなく、ひらすら町で交流をする必要があり、ちょっとゲームのバランス的にどうかと思った。午前にダンジョンに行かずに町で過ごす選択ができたらよかったのに。

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