Day of the Tentacle Remastered (Xbox版)をクリアした (攻略メモを書いた)

Day of the Tentacle Remastered (Xbox版)をクリアした。

Maniac Mansionという古い名作(?)アドベンチャーゲームの続編のゲームだ。
GamePassから(2026年)10月31日に外れてしまうというので、駆け込みでプレイ開始した。
日本語音声とか日本語字幕がないので、英語が苦手だとちょっときついのだが、ネットで攻略情報とかを横目で見ながらなんとかクリアできた。

メニュー画面からオプション設定を開いて、字幕表示をOnにしておいた。これで英語音声が聞き取れなくても、英語字幕を読んで少しだけ内容が理解できる。

攻略のメモを書いておく。

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ゲームをスタートすると、物語のプロローグのシーンから始まる。
特に操作をしなくて、オープニングデモ的に話が進む。

建物の裏にあやしげな排水が出ていて、紫のテンタクルがそれを飲んでミューテーション進化して知性と攻撃性を持ち、世界を征服しようとする。相方(?)の緑のテンタクルはやめさせようとする。(ちなみにこの2体のテンタクルは、前作に登場している。)

場面は変わり、今作の主人公のバーナードとルームメイトのホギーとラバーンのいる部屋で、部屋のチャイムが鳴り、ハムスターが届けに来た手紙を受け取る。緑のテンタクルからの手紙で、助けを求める手紙だ。

バーナードの「Back to the Mansion」というセリフと共に、3人は前作の舞台となったマンション(Mansion)に車で向かう。

建物(Mansion)のエントランスで、3人は手分けをして捜索するという話になり、別行動する。

バーナードは、一人エントランスに残った状態からゲーム開始になる。秘密のラボを探そうと探索を開始する。
この時点ではこのエントランスと、オフィスと書かれたドアの部屋のみ探索できる。


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まずは、探索はあとまわしにして、先にエントランスの画面右のほうにある大きい時計(お爺さんの時計)を調べる。時計が隠し通路になっていて、地下室の研究所に行くことができる。

ここでカットシーンを挟んで、別行動していた二人がフレッド博士に出会う。(自動で話が進む。)

また場面が変わり、バーナードは緑のテンタクルと紫のテンタクルの2体が縛られているのを発見し、助けて開放し、邪悪な紫のテンタクルを逃がしてしまう。

博士が話しているのを聞く。

研究所で全員が合流し、博士に協力して紫のテンタクルの世界征服を防ぐために、タイムマシンのポッドに3人とも強制的に乗せられてしまい、昨日に送られることになってしまう。

しかし、タイムトラベル中に研究所のタイムマシン本体のコアのダイヤモンド(イミテーションダイヤ)が割れてしまい、タイムトラベルは失敗し、ホギーは200年前の過去に不時着し、ラバーンは200年後の未来に不時着する。バーナードだけ元の出発したところに戻ってきてしまう。

博士は新しいダイヤモンドが必要になったと言う。そして過去のタイムマシンポッドに電気が必要で、そのためにスーパーバッテリーの設計図(plan)が必要だと言う。(200年前の時代には電気が来てないからだ。)

事態がややこしくなってしまったが、やるべきことは、タイムマシンを復活させ、昨日の事件の発端をなかったことにする、の2点だ。
博士は、「1. プランを見つける、2.世界を救う、3.屋敷から出て行く」というヒント(?)をバーナードに授けてくれる。

博士は上の階にプラン(plan)があるはずとか言いながら上の階に移動する。

自動で進んでいたのが終わって 操作可能になる。

バーナードを操作し、博士のいうとおりに上に階に行き、一旦 屋敷を一番上まで探索して、屋敷のマップを覚えておくとよい。

ただし、実は、地下の研究所の画面右の方のToDoと描かれた壁に貼ってある紙がスーパーバッテリーの設計図(plan)なのでいきなりこれを取るのが手っ取り早かったりする。

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バーナードを操作し、建物を探索する。
建物をあちこち探索するといろいろな人物に会ったり、意味ありげなアイテムを拾ったりできる。

まずは建物の1Fに行く。

さっき来たエントランスに出るので、ここでアイテムを回収する。
床にガムでくっついたコインがあるが、取れない。
電話機のコインは取ることができる。
フライヤーという紙を取る。
HELP WANTEDと書かれた看板を取る。(一度 部屋の外に出ないと、ここに看板があることが分かりにくい。)

1Fのエントランスにあるドアから建物の外に出ることができる。(画面左側のドア)
入口の近くにミイラが置いてある。

建物の近くに駐車場があり、目出し帽を被った男が車のトランクをこじ開けようとしている。この建物がモーテルだということが分かる。


建物内のエントランスに戻り、オフィスと書かれたドアに入る。
机の上の銀行通帳(swiss bankbook)を取る。
机の引き出しからBooBoo-B-Goneという薬品を取る。(タイガーバームみたいな軟膏の商品名で似たようなものがあるが、このゲーム内では白色の修正液らしい?)
壁の肖像画を引っ張ると隠し金庫(safe)が出てくるが、開けられない。


エントランスから奥のメインホールに行く。
パーティ会場で何かのバーティが終わったあとような様子だ。(ノベリティグッズセールスマンコンベンションらしい。)

ピエロの風船のオモチャがあるが、まだアイテムを取れない。
タバコのセールスマンと会話すると、爆発するイタズラ用タバコでいたずらをされる。
タバコに着火するための拳銃の形のライターがあるのだが、まだ手に入れられない。
セールスマンの右のほうに入れ歯のおもちゃがあり、近づくと床を動き回って逃げる。
暖炉の横の床の穴のフタを開けて、入れ歯のオモチャをそこに追い込むと、入れ歯のオモチャを取ることができる。

ホールの横のドアに入るとキッチンがある。
キッチンで、フォークとコーヒーとデカフェコーヒーを取る。

さらに隣りの部屋の洗濯場に入る。
キャビネットから漏斗を取る。
乾燥機があるが今はまだ使えない。


エントランスの階段から上に行き、2Fに行く。

2Fの廊下にはキャンディの自販機があるが、まだ何もできない。(持っているコインの種類が合わないらしい?)


Wのドア(1つめのドア)の部屋に入る。
大きな男が寝ていて、男のうしろにコインスロットがある。見つけにくい。現時点ではコインが1枚しか投入できない。(2枚入れる必要がある。)

テレビのスイッチを入れてテレビを見るとダイヤモンドのCMが流れており、ダイヤの通販の電話番号をここで知る。
タイムマシン本体の壊れた偽ダイヤモンドの代わりの本物のダイヤを手に入れる必要があるのだが、これはダイヤ入手のための重要なヒントだ。
電話をかけてダイヤを買おうしても、口座がからっぽなので買えない。
部屋の中でドアを閉めると、ドアノブのところにある鍵を取ることができる。
(この部屋が なぜWの部屋なのかはあとで過去に行ったときに分かる。)


Rのドア(2つめのドア)の部屋に入る。
チェーンロックされていて、入口より先に進めない。
中に男がいるが、開けてくれないので部屋に入れない。
ドアのそばの消えるインク(いたずら用?)を取っておく。


Fのドア(3つめのドア)の部屋に入る。
緑のテンタクルがいるので、会話する。5年ぶりの再会でいろいろと話をする。
ドアの脇のスピーカーの上にステレオがあり、つけたり消したりできる。
ステレオの上のビデオテープを取る。

部屋の真ん中のもう1つのスピーカーがあり、これを押し倒すことができ、ステレオの大音量の振動のせいで下の階で偽物の嘔吐物(fake barf)が床に落ちるのであとで取りに行って手に入れておく。
ステレオは消しておいてもよい。(消さないとグリーンと会話ができない。)

次は、廊下の奥の階段から3Fに行く。
3Fの廊下の左の部屋に入る。
女性のナースが監視装置を操作している。
押し出して、部屋から排除するのを試すことができるが、入口の像のせいで排除できない。


3Fの廊下の右の部屋に入る。
郵便配達のハムスターと切手マニアの男がいるので、男と会話する。
ハムスターを取る。

コンピューターがあり、使うと旧作マニアックマンションがプレイできる。

男が持っている切手アルバムに消えるいたずらインクをかけると、男は無茶苦茶怒って部屋から追い出される。
廊下に投げ捨てられた切手アルバムと切手が落ちてるので取る。
(切手アルバムは拾わなくてもよい? 切手アルバムは男に返してもよいし、返さなくてもよい。)

さらに階段を上ると屋根裏部屋がある。
屋根裏部屋の奥にもう1つ小部屋があり、ベッドがあるが特にまだやることは無い。

屋根裏部屋の窓から屋根の上に出られる。
旗を掲揚するためのポールに行き、操作用のクランクを取りはずして、手に入れる。
煙突に入ることができ、1Fのメインホールの暖炉に出られる。ショートカット通路だ。


地下の研究室に戻る。
地下のハムスター発電機にハムスターを使うと電気が発生するが、特になにも起こらない。
研究室のスーパーバッテリーの設計図を取ると、博士が現れて、設計図を過去の博士の先祖に渡せばバッテリーを作れるだろうと言う。
そして、タイムマシンのポッドが時空を超えてアイテムを送受できるということを教えてくれる。(ちなみに、タイムマシンのポッドは移動式トイレを流用して作られている。)
トイレに物を流すみたいにすれば、他の時代のタイムマシンポッドに物を送ることができる。
送った設計図は、過去に行ったホギーが受け取る。(自動で進行する。)
ホギーが操作可能になる。
(ちなみに 未来に行ったラバーンは木に引っかかっている状態のままで、まだ操作できる状態にならない。)



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200年前の過去の世界に飛ばされたホギーを操作する。(いつでも現代のバーナードと切り替えることができる。)

ホギーがやることは、まず、過去で博士の先祖を見つけること、そして、スーパーバッテリーを作って貰うことだ。
200年前の建物は宿(inn)となっている。構造は現代とほぼ一緒で、おそらく地下に研究所があるだろう。

ホギーでの探索ができるようになった状態で、電池の材料を探すよりも できれば先にやっておくべきことが1つある。
ラバーンを操作可能にすることだ。(あとまわしにしても問題ないが、先にやっておいた方がいいと思う。)
ホギーを操作し、建物の天井裏部屋まで行き、赤のペンキを手に入れる。
タイムマシンポッドの不時着地点のところに戻り、すぐ近くの黄色い実がなっている木に赤のペンキを使う。(サクランボの木に見せかける。)
また建物に入り、1Fの奥のメインホールでワシントンに話しかけて、木を切らせる選択肢を選ぶ。

木が切り倒されると、400年後の未来の木が消えて、木に引っかかっているラバーンが開放され、ラバーンが操作可能になる。

ラバーンは木から落ちたあと、未来的な建物の中の牢屋みたいな場所に捕らわれてしまう。
ラバーンでやるべきことは、まずは牢の外に出て自由に行動できるようになることで、その次に元の時代に戻る方法を探すことだ。




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これでここからは現在、過去、未来と切り替えながら探索を進めることができる。
(それぞれのキャラで別の時代のアイテムが必要となっているので、各時代でアイテムを探してタイムマシン経由で交換する必要がある。)

どの時代から進めてもいいのだが、まずは未来にいるラバーンを牢屋から出して自由に行動できるようにするところからやっておく。

牢の中のラバーンに切り替えて、操作する。

牢の見張りをしているテンタクルガードに話しかける。
選択肢で、バスルームに行きたい(トイレに行きたい)というのを選ぶと外に出してくれる。
別の選択肢で、気分が悪いというと医務室に連れて行ってくれる。

まずは医務室に行くと、医者のテンタクルと話をしたあと一人になるので、壁に貼ってあるテンタクルの解剖図を取る。(部屋から出てさらに他の部屋に行こうとすると警備テンタクルに捕まって牢に戻されてしまう。)

トイレに行くと言って外に出て出歩くと、ここはテンタクルに征服された未来の世界で、建物は人間(ペット)のためのペットホテルになっていることが分かる。
タイムマシンポッドの場所に行き、テンタクルの解剖図をタイムマシンポッドに入れる。


ホギーに操作を切り替えて、ホギーが解剖図を受け取る。
ホギーを移動させて、建物の2Fの2番目の部屋に入る。
ミシンを操作している女性がいる部屋だ。建国予定のアメリカの国旗を作っているらしい。
いくつかの試作品と最終の図面が部屋に置いてある。
会話のあと、図面をテンタクルの解剖図にこっそり入れ替える。
すると、未来の世界の国旗がテンタクルの筒状の鯉のぼりみたいなものになってしまう。

操作キャラをラバーンに切り替える。
牢に戻り、再度医務室に行く。(もう医者は居ない。)
医務室から出て、奥の部屋に入り、暖炉から煙突を通って屋根の上に出る。
テンタクルの形になってしまった旗があるのだが、手が届かなくて取れない。

現代のバーナードに操作を切り替えて、操作用のクランクをタイムマシンポッドに入れる。(前もって受け渡しまで済ませておくと手間が省ける。)

未来のラバーンに操作を切り替えて、牢屋からトイレに行くと言って外に出してもらってタイムマシンに行き、クランクを受け取る。
牢屋に戻り、気分が悪いと言って医務室に行く。
また屋根の上に行き、ポールの根元のクランクボックスにアイテムのクランクを使用する。テンタクルの旗が根元に降りてくるので、取る。
取ったテンタクルの旗を使うと、ラバーンが被って、テンタクルに変装する。


これである程度自由に行動ができ、未来の建物内を探索できる。
(ただし、地下室に入るための時計は警備のテンタクルに守られていて地下にだけは行けない。)



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ホギーの話を先に進めるのが分かりやすいので、まず最初にホギーのやることを一気に片付ける。

そのための準備で、まず最初にバーナードを操作してタイムマシンポッドに行き、いくつか必要なアイテムをホギーに渡してアイテムを揃えておく。
バーナードの持っているフライヤーとHELP WANTEDの看板とテキストブックはタイムマシン経由でホギーに渡す。
ついでなので(ここではまだ必要ではないのだが) ホギーの持っているメス(scalpel)と赤のペンキはバーナードに渡す。ホギーの持っている缶切りはラバーンに渡しておく。

ホギーに操作を切り替える。
建物に戻り、時計から地下室に行き、博士の先祖のRed Edisonに会う。

スーパーバッテリーの設計図を渡して、話をする。
電池の材料にオイルとビネガーと金(gold)が必要だと言われるので、集めることになる。
Red Edisonが作業しているテーブルにある左手用ハンマーを取っておく。

メインホールの奥のキッチンの部屋に行く、電池の材料の1つであるオイルがあるので取る。
ついでにスパゲッティも取っておく。
ついでに隣りの洗濯部屋のバケツを取り、キャビネットをあけて中のブラシを取っておく。
キッチンでポンプを使ってバケツに水を汲んでおく。

建物の2Fに行く。
1つめの部屋に入る。
ベッドを使ってシーツを乱しておき、入口の左の紐を引きメイドを呼んでベッドメイクをさせる。
すかさず廊下に出て、廊下にあるメイドが持って来たワゴンから石鹸を盗む。
石鹸は水を汲んだバケツに使う。

2つめの部屋はもう旗に関する用事をすませたので 入る必要は無い。

3つめの部屋には、ワインボトルがあるので取る。'(たぶん酢の材料となる。)

3Fに行く。
廊下に馬が居る。
テキストブックを馬に使うと馬が入れ歯を外して眠ってしまうので、入れ歯を取る。

3Fの部屋には先祖の博士の子供達がいる。
会話してヒントを得る。科学者ではなく芸術家を志望していて、彫刻を作っているらしい。
ハンマーを左手用ハンマーにすり替える。
兄弟の役割が入れ替わり、像のモデルが右利きになり剣を持つ手が代わり、現代の監視ルームにある像の剣の持ち手が変わる。

屋根裏部屋に行く。
猫がネズミのオモチャで遊んでいる。
ベッドが2つある。
猫に近い赤い方のベッドを使うと猫が寄ってくるが、ネズミのオモチャは奪えない。
マットレスを使うというの何回か試すとマットレスが外れて奥のベッドとマットレスが入れ替えられる。
マットが入れ替わった奥のベッドを使うと猫がそちらに行くので、その間にネズミのオモチャを取る。

屋根の上では特にやることは無い。

1Fに戻り、メインホールに行く。
目安箱にフライヤーを入れると、イベント発生。
地下室にバキュームクリーナーを設置することというのがアメリカのルールになる!?
そして、未来の建物に真空式掃除機が現れる。
タイムカプセルにワインを入れる。

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ラバーンに切り替える。

2FのWの部屋(1つめの部屋)に行く。
タイムカプセルがあるので、缶切りで開ける。
400年の時間経過で ワインがビネガーに変化しているので、ビネガーを取る。
ビネガーをタイムマシンでホギーに渡す。

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ホギーに切り替える。

屋敷の前の馬車に石鹸水のバケツとブラシを使う。洗車だ。
めすらしい行動をすると雨がふるというジンクスのせい(?)で天気が悪くなる。

屋敷の前のポストを開けて、手紙を取る。

タイムマシンポッドに行き、手紙をバーナードに受け渡す。

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バーナードを操作、2Fに行く。
Rのドア(2つめのドア)の部屋に入る。チェーンロックされている部屋だ。
中に男がいるが、開けてくれないので部屋に入れない。手紙を渡すと男は部屋を出て行き、部屋に入れるようになる。
部屋の中で オモチャの拳銃を取る。

オモチャの拳銃をメインホールのタバコセールスマンの所に持っていって、拳銃の形のライターとこっそり取り替える。
爆発するタバコと拳銃の形のライターが手に入る。
ついでにピエロの風船にメスを使って破壊し、笑い声を出す箱を取っておく。

地下のタイムマシンに行き、タバコとライターをホギーに渡す。

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ホギーの操作に戻る。

メインホールに行き、ワシントンにタバコとライターを使う。
ワシントンの入れ歯が破壊されてしまうので、代わりにオモチャの喋る入れ歯を渡す。イベントが発生して話が進む。

暖炉に火がつけられる – テーブルからログ(薪)が無くなる。
部屋が暖かくなったので、使わなくなったブランケットが床に落ちてるので取る。

屋根の上で煙突にブランケットを掛ける。
火事が起きたと誤解し、メインホールから人が居なくなる。
ホールに行き、無人なので、金のペンを取る。
金のペンを地下の博士に渡す。あと、オイルと酢も渡す。

オイルと酢と金がそろったのでスーパーバッテリーが作られる。
できあがったバッテリーを取る。

さらに、バッテリーの充電をしておく必要がある。

HELP WANTEDの看板を研究所の博士に渡す。
コートをくれる(?)ので、コートを取る。

2Fの3番目の部屋でBenにコートを渡す。コートは凧の材料になる。
自動で外に移動し、凧揚げをする。
凧にバッテリーを付ける。
NOW!と叫んだタイミングで凧を押すと凧が揚がって雷が凧に当たる。
地面にバッテリーが落ちてるのを拾う。バッテリーは充電済みになっている。
タイムマシンのプラグにバッテリーを繋ぐ。
これでホギーのやることは完了だ。



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あと、残ったバーナードとラバーンのやることを進める。

バーナードはタイムマシン本体の復旧のためにダイヤモンドを手に入れる必要がある。
ラバーンは、未来から元の時代に戻ためにホギーと同様にタイムマシンの電力を復活させる必要がある。

ラバーンから先に片付ける。(どちらからでもよいのだが、こっちを先に片付けておきたい。)
途中でもう片方のバーナードを操作して手伝う必要がある。


まず準備として、ホギーの持ちもので、 スパゲッティ、ネズミのオモチャをラバーンに渡す。

バーナードの持ちもので、フォーク、 偽物の吐瀉物(fake barf)、笑いの箱、ネズミのオモチャ、BooBoo-B-Goneをラバーンに渡す。

ハムスターも渡す必要がある。
しかし、タイムマシンポッドでハムスターを未来に渡そうとしても送れない。

バーナードを2F廊下に移動させて、アイスボックスにハムスターを入れる。コールドスリープだ。

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ラバーンを操作。
未来の建物2Fに行き、アイスボックスからハムスターを取り出す。
ハムスターは氷漬けになっているので、なんとかする必要がある。

キッチンの電子レンジで氷漬けのハムスターを解凍する。
しかし、ハムスターは濡れて風邪を引いてしまっていて動けないので、何かしてやる必要があるらしい。

2FのWの部屋(1つめの部屋)は、ビネガーの入手を済ませてるので入らなくてもよい。

2Fの2つめの部屋に入る。
ミイラがある。
ローラースケートを取り、ミイラに使う。
ミイラを押すと移動し、1Fに移動する。
延長コードがあるので、取っておく。

2Fの3つめの部屋に入る。
老人のパープルテンタクルがいるので、会話する。

3Fに行く。
奥にトロフィーと食事券があり、硝子のケースに飾ってあるが、取れない。
屋根裏部屋には上がれない。(たぶん屋根裏部屋は存在しない。)

建物の外に出て、フェンスの猫のところに行く。
BooBoo-B-Goneをフェンスに使う。
猫の背中に白い模様が描かれる。 猫は移動するので追いかける。
移動した猫にネズミのオモチャを使うと猫を捕らえて持ち物にできる。

タイムマシーンポッドのケーブルに延長ケーブルを使って延長する。
延長ケーブルの先を建物の窓に使うと、ケーブルの先が窓の中に入る。

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バーナードを操作する。

建物の外の駐車場に行く。
車のところで目出し帽をした男がトランクをこじ開けようとしている。
2Fの部屋で手に入れた鍵をマスクをした男に渡すと、バールのような物(crossbar)が手に入る。

エントランスに行き、バールのような物を使ってコインが付いたガムを取る。
ガムを食べるとコインが手に入る。(床にくっついていたガムを食べるのはどうかと思う。)

2FのWの部屋に行き、コイン投入口にコインを2枚使う。
男がベッドから落ちて、湿ったセータが手に入る。

2Fの廊下のキャンディ自販機をバールのような物で荒らす。
小銭が大量に出てくる。さっき使ったコイン(dime)とは別のコイン(quarters)だ。

ランドリーに行き、乾燥機にしめったセーターを入れて、大量のコインを使ってずっと乾燥機を稼働させる。

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ラバーンに切り替える。

ランドリーの乾燥機にセーターを取りに行く。
セーターを取ったら、ハムスターに使う。ハムスターが元気になる。

メインホールの奥で青いテンタクルと会話するとネームタグが貰える。
ネームタグをエントランスに置いたミイラに使う。
座っている全員がペットのコンテストに参加となり、会場に移動する。

3Fに行く。
有力候補のハロルドに偽の吐瀉物(fake barf)を使うと彼は失格となり床の穴に落とされる。
ミイラをデコレーションする。
入れ歯、スパゲッティ、笑いの箱をミイラに使う。
フォークを髪の毛に使ってスパゲティを整える。

審査員に話しかける。
ペットコンテストに優勝し、トロフィーと食事券が貰える。

食事券をケンネルの牢のガード係に渡すと、食事に出かけていなくなる。

牢の檻(見えないビームの檻)のスイッチをオフにする。
囚人が自由になるが、逃げないので、何かで脅かしてやる必要がある。

スカンクのような模様の猫を使うと、囚人が逃げる。
時計の前にいた警備が居なくなる。

時計の通路を使って地下に行く。

地下の研究室で、外から垂らしたコードがこの部屋に来てるので、発電機のコンセントソケットに繋ぐ。
発電機にハムスターを使うと、防犯装置のパンチが飛び出してきてラバーンは殴られてしまう。
ハムスターは壁の穴に逃げ込む。
真空掃除機でハムスターを捕らえて、発電機に再度使うと、今度は発電機が動作する。
延長コードを伝ってタイムマシンに電気が供給される。

これでラバーンでやることも完了だ。



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バーナードを操作。
ダイヤモンドを手に入れて、タイムマシンを復旧するのが目的だ。

地下の研究室で博士にデカフェを飲ませる。
博士は夢遊病で勝手に移動し、オフィスで博士が隠し金庫を開けてる。(しかし、ここで金庫の中身を取ることはできない。)
3Fの監視ルームで女性を押し出して部屋から排除する。
ビデオテープをデッキにセットし、デッキを操作し、博士が金庫を操作しているところの監視カメラ映像を録画する。
博士は2人組の男達に捕まって連れて行かれてしまう。
ビデオテープを巻き戻して、epモードにしてスロー再生する。
速すぎて見えなかった操作を見ることができて、金庫の開け方が判明する。
オフィスに行き、隠し金庫を開けて、中の書類を取る。

博士は屋根裏部屋に監禁されているので、博士を救出しに行く。
煙突経由で屋根裏に行く。
博士が縛られているのでロープほどいて、ロープを取る。
博士は赤色の包帯でぐるぐる巻きになっている。

屋根の上の滑車にロープを取り付ける。

1Fに戻り、玄関前のミイラに赤いペンキを使う。偽の博士として身代わりにするためだ。
垂れてるロープにミイラを縛って、屋上に行き、ミイラを引っ張り上げる。
ミイラは部屋の中に突っ込んでしまう。
屋根裏に行き、ミイラと博士を入れ替える。
博士にロープを括り付けて、ロープを引っ張る。
博士とバーナードは下に落ちる。
自動で地下室に移動。

漏斗でコーヒーを博士に飲ませる。
博士が起きるので、話しをして、契約書にサインしてもらう。
契約書に切手を貼って、タイムマシンポッドでホギーに渡す。
ホギーが手紙の玄関前のポストに入れる。

(過去の?)博士に電話が掛かってきて、お金が振り込まれる。
ダイヤモンドを注文する、
すぐ届くので、玄関前に取りに行く。
箱を拾うと、ダイヤモンドが手に入る。
自動で地下の研究室に移動。
さらに自動で話が進み、最後の対決で、昨日にタイムマシンで移動する。

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ラスボスとの対決となる。
敵の光線銃の攻撃でこちらの体が小さくされてしまう。
2Fの2番目の部屋に逃げ込んで、ネズミの穴に入る。
穴を経由して 3番目の部屋に移動できる。
光線の効果が切れて体がもとの大きさになってから、ボーリングの玉を取る。
地下の研究室に移動する。
ボウリングの球をテンタクルの群れに使う。
ラスボスと会話。
光線銃で博士を撃つように促すと、ラスボスは自滅する。
カットシーンのあと、ゲームはハッピーエンドとなる。

–
—
未来にハムスターを置き去りにしてしまっているが、事件解決後にまたタイムマシンで未来に戻ってハムスターを迎えにいったのだと思う。

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