パチモノamiiboカードをNintendo Switchのゼルダ(Tears of the Kingdom)で使ってみた。
以前、Breath of the Wildでパチモノamiiboカードを使うのを試していた。
そのときのamiiboカードをどこかに片付けて仕舞ったあと、今また使おうと探したのだが見つけられない。
代わりに新しいパチモノamiiboカードをaliexpressで購入した。

大きさが小さくて、Switchのゲームカートリッジくらいの大きさだ。
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以前、Breath of the Wildでパチモノamiiboカードを使うのを試していた。
そのときのamiiboカードをどこかに片付けて仕舞ったあと、今また使おうと探したのだが見つけられない。
代わりに新しいパチモノamiiboカードをaliexpressで購入した。

大きさが小さくて、Switchのゲームカートリッジくらいの大きさだ。
続きを読むPCエンジンの天の声2などのバックアップメモリーを上書きするソフトをHuCで作ってみた。
ROMライターを使ってPCで読み出してバックアップしたデータを、(ROMライターを使わずに)天の声2に書き込む方法として、自作ソフトをHuCで作って書き込むというのを作ってみた。
(ROMライターを使わずに、バックアップメモリーの2KBのデータをPCエンジンの画面にQRコードで表示することでデータを取り出すという方法も考えたのだが、この方法で取り出したデータも、この方法で書き戻すことが可能だ。)
以下、まだ作り中みたいな感じだが、とりあえず書いたコードをここに置いておく。
dataという配列に書き込みするデータを入れておいて、そのデータを天の声2に書き込むという動作のソフトだ。
PCエンジンの天の声2をFRAM化したあと、保存したデータをROMライターで読み出してバックアップしてみた。
DIPのFM1608(FRAM)に換装してICソケットで実装したので、抜き取ってROMライターで読み書きすることができる。
実際に読み出しをしてみた。

PCエンジンの天の声2などのバックアップメモリーをバックアップする方法で、QRコードで画面に表示させるというのはどうだろうか?
PCエンジンの天の声2とかのバックアップメモリーをバックアップする方法を考えていた。2KBだけなので、画面にQRコードでメモリーの内容を符号化したものを表示させたら、それだけでバックアップができるのではないかと思った。
続きを読むPCエンジンの天の声2などのバックアップメモリーを消去するソフトをHuCで作ってみた。
TURBO EVERDRIVE(のパチモノ)を使って動作させた。

使い方は、1+2+RUNボタンを押すと、メモリーの中身が初期化される。
実際に、天の声2をFRAMに換装したやつと、CD-ROM2のインターフェースユニットをFRAMに換装したやつを使って試してみたが、ちゃんと初期化することができた。
PCエンジンの天の声2に音声増幅用のアンプとスピーカーを内蔵する改造をした。
PCエンジン本体にアンプを内蔵させたのとは別で、外付けでスピーカーを取り付けたかったので、いっそ天の声2に内蔵させればよいだろうと、やってみた。

PCエンジン本体に音声増幅用のアンプを内蔵する改造をした。
先日、PCエンジン本体の横に4極ミニプラグジャックで音声と映像を取り出すためのコネクタを取り付ける改造をしたのだが、音量が小さいのがちょっと不満だった。
なので、音声増幅用のアンプを内蔵してみることにした。

アンプ アンプボード ヘッドフォン モジュール TDA1308 プリアンプ デュアルチャンネル オーディオ 3V-6V (Amazon)
続きを読むPCエンジンの背面の拡張端子にROMとかHuCardを繋いでソフトを起動するのを試してみる。
背面端子にコネクタとユニバーサル基板を繋ぐのを試しに作ってみている。
(2.54mmピッチの3列のコネクタの代わりに2列と1列のコネクタを使った。)
この基板を使って、HuCardを繋ぐ基板を作ってみた。
HuCardスロットのソケット部品が手に入らないので、1.27mmピッチのコネクタをHuCardに半田付けして取り付けられるようにして試している。

とりあえず動かそうとしたのだが、まだうまく動いていない。
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