OpenCVでGIFの読み書きできないのでimgctl.dllというグラフィックライブラリを使ってみた。
→ imgctl.dll
OpenCVと組み合わせて、GIFの読み書きだけimgctl.dllを使って、あとの画像処理はOpenCVで行うという使い方をしようとしている。
他にもgiflibとかlibGDとかのグラフィックライブラリを試してみたのだけど、自分にはimgctl.dllが一番使いやすくて理解しやすかった。
まず、GIFファイルを読み込むのを作ってみた。
コードは以下のように書いた。
main関数ではload_GIF()を呼び出してGIFファイルを読み込んで、OpenCVのcvSaveImage()でJPEGで書き出すというサンプルコードになっている。
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "imgctl.h"
#include "opencv2/opencv.hpp"
IplImage *load_GIF(char *filename)
{
HDIB hDib=NULL;
BITMAPINFOHEADER bih;
unsigned char *bitmapData;
DWORD ret;
DWORD dwDataSize = 0;
IplImage *image;
int wd,ht;
int i,j;
// load GIF
ImgctlErrorClear();
hDib = GIFtoDIB(filename);
ret = ImgctlError();
if ( ret!=ICERR_NONE ) {
return NULL; // Error: File not found.
}
// to 24bit
DIBto24Bit(hDib);
// get bitmap data
HeadDIB(hDib, &bih);
GetDIB(hDib, NULL, NULL, NULL, &dwDataSize);
bitmapData = (unsigned char *)malloc(dwDataSize);
if (bitmapData==NULL) {
return NULL;
}
GetDIB(hDib, NULL, NULL, bitmapData, &dwDataSize);
// IPL image
wd=bih.biWidth; ht=bih.biHeight;
image = cvCreateImage(cvSize(wd,ht),IPL_DEPTH_8U,3);
// copy bitmap data
for (i=0;i<ht;i++) {
for (j=0;j<wd;j++) {
image->imageData[image->widthStep*i+j*3 ] = bitmapData[ (j+(ht-i-1)*wd)*3 ];
image->imageData[image->widthStep*i+j*3+1] = bitmapData[ (j+(ht-i-1)*wd)*3+1];
image->imageData[image->widthStep*i+j*3+2] = bitmapData[ (j+(ht-i-1)*wd)*3+2];
}
}
free(bitmapData);
DeleteDIB(hDib);
return image;
}
int main()
{
IplImage *image1;
// load GIF
image1 = load_GIF("test.GIF");
if (image1==NULL) { printf("Error\n"); return 1; }
// output to JPEG
cvSaveImage("output.jpg",image1);
return 0;
}
次に、GIFの書き出しも作ってみた。
上記のサンプルコードの逆で、cvLoadImage()でJPEGファイルを読み込んで、save_GIF()でGIFファイルを書き出すというサンプルコードになっている。
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "imgctl.h"
#include "opencv2/opencv.hpp"
int save_GIF(char *filename,IplImage *image)
{
HDIB hDib = NULL;
BITMAPINFO bmpInfo;
unsigned char *bitmapData;
DWORD ret;
int wd,ht;
int i,j;
wd = image->width;
ht = image->height;
bitmapData = (unsigned char *)malloc(wd*ht*3);
if (bitmapData==NULL) {
return 1; // error
}
ZeroMemory(&bmpInfo, sizeof(bmpInfo));
bmpInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmpInfo.bmiHeader.biWidth = wd;
bmpInfo.bmiHeader.biHeight = ht;
bmpInfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmpInfo.bmiHeader.biBitCount = 24;
bmpInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
for (i=0;i<ht;i++) {
for (j=0;j<wd;j++) {
bitmapData[ (j+(ht-i-1)*wd)*3 ] = image->imageData[image->widthStep*i+j*3];
bitmapData[ (j+(ht-i-1)*wd)*3+1] = image->imageData[image->widthStep*i+j*3+1];
bitmapData[ (j+(ht-i-1)*wd)*3+2] = image->imageData[image->widthStep*i+j*3+2];
}
}
// create HDIB data
hDib = CreateDIB(&bmpInfo,bitmapData);
// GIF output
ret = DIBtoGIF(filename,hDib,FALSE);
if (!ret) {
DeleteDIB(hDib); return 1; // Error: output failed
}
free(bitmapData);
DeleteDIB(hDib);
return 0;
}
int main()
{
IplImage *image1;
int ret;
// load JPEG
image1 = cvLoadImage("test.jpg", CV_LOAD_IMAGE_COLOR);
// output to GIF
ret = save_GIF("output.gif",image1);
if (ret!=0) { printf("Error\n"); return 1; }
return 0;
}
とりあえず作ったけど、GIF形式はもう時代遅れなので使うニーズはほとんど無いと思う。
でもこれで大体、imgctl.dllの使い方をマスターできたようだ。
アニメーションGIFについてはまだしばらくは使われそうな感じだし、自分でもちょっと作ってみたいソフトがあるので、imgctl.dllのアニメーションGIFの書き出しとかを使って何か作ってみる予定だ。