シチズンスリーパーの攻略メモ

シチズンスリーパーの攻略メモを書いてみる。

主人公は、スリーパーと呼ばれるロボットのような人造生命体だ。

ゲームスタート時にキャラクターのクラスを選択できる。
どのクラスを選ぶべきか悩むのだが、操縦士がよいと思う。スキルの直感と交流を早めに2段階目を取るところまで上げたいので、これらにマイナスが付いていない操縦士が(わずかな差だが)良いと思う。

(攻略の1例なので、以下、この通りにプレイしなくてもよい。難易度は低いのでどうやってもクリアはできると思う。)


序盤

コンテナで目覚めて、ドラゴスという人物と知り合い、拾ってもらった恩返しに廃棄場で働くことになる。

ドラゴスのシナリオ(ドライヴ)の第一段階で、借金の取り立て期限の8サイクル(8日)の期限の前にスクラップの宇宙船を解体する仕事を終わらせる必要がある。

操縦士なので、最初は忍耐にマイナス補正がかかっているため、廃物の仕分けと切断の仕事は選択せずに、船体の解体をして事業の立て直しを成功させる。

この廃棄場の仕事をしていると、途中から宇宙ステーション「アーリンの瞳」の中を移動して新しい場所に行くことができるようになる。

メインクエスト(メインのドライヴ)で、「生き残れ – 医者を探す」というのがあるので、解体を片付けるめどが付いたら、移動をして医者探しをする。

最初に行くことのできる場所は、最初の拠点「コンテナ」のすぐ下方向に表示されている造船所などがある。

コンテナの上方向に表示されている場所で、ロタンダ(古いドックターミナル)と、C4ドック、B2ドックがある。C4ドックとB2ドックは現段階では行っても何も無い。

そして、さらにマップの上方向に、ブライト市場とローエンドの門がある。

まず最初はロタンダに入る。

サイコロの6を持っていたら「ドックの見取り図を盗む」を試してもよいのだが、自分は無難に「ロタンダの探索」を3回行った。

ゲージが3段階あり目盛り1つごとに新しく行ける場所が増える。そこで新しい出会いがあり、新しいシナリオ(ドライヴ)が発生する。
アンキータという人物に出会うのと、オーバールック バーという酒場を見つけるのと、封鎖中のドックを見つける、の3つだ。

アンキータは、アンバーグリスという船が故障して立ち往生してしまっていて、船の修理を手伝ってくれる人を探している。

手伝ってお金を稼ぐことができるのだが、さしあたり期限とか無いので放置しておいても構わないようだ。

それよりも重要なのが、オーバールックバーだ。

ここで「一杯飲む」や「携行食を買う」というのが可能だ。活力ゲージを回復することができる。

ここで回復をしておかないと、安定度のゲージが低下しやすくなってしまうので、活力の回復は必須だ。

まず「一杯飲む」と3回行う。常連客ゲージが3目盛り溜まって、次のシナリオ(ドライヴ)が発生し、タラと人物と出会うことができる。

タラのシナリオの第一段階で、バーを手伝って勤務をすることができるようになる。

ここで勤務をして上質なサービスのゲージを貯めてしまうと、第二段階に進んでしまって「携行食を買う」というのが消えてしまうので、序盤の最初のうちはここで勤務をしないほうがよいだろう。少なくとも次の食事場所を見つけるまでは放置するのがよい。

3箇所のうちの残りの1箇所の封鎖中のドックは、ロックされているので、この段階ではまだ何もできない。(鍵となるものを見つける必要がある。)


ここまでで、3つのシナリオ(ドライヴ)がある。


2サイクル目(2日目)くらい?に、コンテナで寝た後に追跡者を自覚するイベントが発生し、カウントダウンが始まる。8サイクル後(8日後)に発見されてしまうので、ちょっと焦らされる。

電脳スキルを使ったクラウド探索が解放される。

ハッキングが必要とされるクエスト(ドライヴ)が発生するまでは、まだクラウドで行動はしないほうがよい。メリットが無いのに、攻撃を受けるデメリットが生じるからだ。

あと、他に行ける場所のうち ブライト市場の探索もするべきなのだが、先にバーとかいろいろサイコロの行動を消費してしまったので、ブライト市場の探索は後回しにした。

ドラゴスの廃棄場の第一段階をクリアする。

これで一番最初のシナリオのクエスト(ドライヴ)をクリアできた。能力強化用のポイントが貰える。

まずは先に直感と交流を伸ばしていく。

(ちなみに、期限内に仕事を終えなくても、ゲームオーバーになったりはしない。ドライヴの報酬の1ポイントが貰えないが、大きな問題は無い。今回の仕事に限らす、失敗してもそれなりのフォローのシナリオが用意されている。)

ドラゴスのシナリオの第二段階の巨大船(ウインターライト号)解体のクエストが始まる。

ここで「徹底調査」をするか、「カッター船の解体」をするかでシナリオが分岐する。
大きな分岐では無いのだが、解体を選ぶとドライヴのクリア報酬が貰えないので、徹底調査をしたほうがよい。

これをクリアすると、ドラゴスはどこかに去ってしまってマップ上から廃棄場は消えてしまう。

これとおよそ同時期にフェンという男との出会いイベントがある。幾つか出会いパターンがあるが、一番ありがちなケースはコンテナにフェンが訪ねてくるパターンだろう。

フェンのシナリオのクエスト(ドライヴ)開始だ。
ハッキング関係の仕事を頼まれる。そして、見返りに追跡トラッカーを解除してくれるという。

クラウドで、ソルハイムをハッキングして、データを3つ届ける。

しかし、これだけ(シナリオの第一段階)では追跡トラッカーは解除できず、まだフェンのシナリオの先は長い。

追跡者のカウントダウンが8サイクル過ぎてしまうと、追跡者のイーサンという男が現れる。追跡トラッカーの解除は間に合わないようになっているようだ。

ゲームオーバーになるかと思いきや、取り引きで 一時的に見逃して貰う代わりに金を払うことになる。
ブライト市場の近くのコンプレッサークラブという場所に、あとで行ってお金(彼が店にためたツケ)を代わりに払う。
(払わないで敵対するという選択肢もあるが、お薦めしない。)

後回しにしていたブライト市場を調べて、先に進める。

ここでも界隈の知識のゲージが3目盛りあり、1つ毎に出会いや場所が増える。

1つめはサビーヌという医者との出会いだ。医者を探すクエストがこれで進行する。
そして、サビーヌ関係のシナリオのクエストが開始される。

生命維持に必要な「安定剤」を見つけてくれるという。親切なのだが、怪しい人物だ。

3サイクル後、調達した安定剤をタダでくれる。

このあとは、サビーヌの診療所で安定剤を買うことができるようになる。

貰った安定剤に、サビーヌのシナリオの2段階目のキーアイテムが付いてくる。

これについては急いでするクエストではないので、とりあえずは放置してよい。

安定剤を入手のめどがついたので、ここで序盤の前半までクリアしたと考えてよい。
これ以後は、金策として働いてお金を稼いで安定剤を買い続けていれば大抵のことは乗り切ることができる。


序盤の後半を進める。

ブライト市場では、他にエンフィスという男と出会うのと、オルト取引所という場所を発見する。

エンフィスと出会って、エンフィスのシナリオのクエストが開始される。

まず第一段階ではキノコ炒めを4回注文する。

キノコ炒めを注文すると、食事で活力が回復するので、バーで食事ができない場合にはキノコ炒めで食事をするとよい。
エンフィスのシナリオの2段階目は、ジロールというキノコを手に入れる必要があるのだが、これはまだだいぶ先にならないと進められない。(序盤でジロールが手に入る分岐もある?)

ブライト市場の残り1箇所は、オルト取引所という場所だ。

余った鉄くずパーツを売ったり、取り引きの真似ごとでお金を稼ぐことができる。
ここで信頼ゲージを6目盛り稼ぐと、オルト製造所が解放されて、行けるようになる。

ここではシップマインドが製造できる。(シップマインドコアと表記されることもある。)
アンキータのシナリオのクエストと、ネオベント(後述)のシナリオのクエストでシップマインドがそれぞれ1つずつ必要になる。なので、材料を3つずつ(6つ)貯めて、ここで製造する。

C4ドックという場所に、定期的に商人の宇宙船が来て、シップマインドの部品(シップマインド片)を売ってくれる。

B2ドックにも、定期的にスクラップ輸送船がやってくる。

ここで鉄くずを買うことができる。
たまに鉄くずの代わりにマインドシップ片が手に入る。鉄くずガチャだ。

あと、行ける場所を増やすために、ローエンドの料金所でお金を払って、ローエンドを調べる。

ここでもジョブをクリアしてゲージが貯まると行ける場所が増える。

廃棄ユニットでは、鉄くずを使って修理をして、さらに工事をすることで、自分の家を持つことができる。(ドライヴの1つがクリアとなる。)

タンブール茶房は、タブラルームというのがあり、序盤ではたぶん一番実入りがいい稼ぎ場所だ。

ここを利用するには直感スキルが+1必要なので、スキル強化ポイントを使って直感を上げる必要がある。直感+2まで取れば、少し低いサイコロの目でも稼げるので稼ぐ効率がさらに上がる。

あと、交流スキルを上げて、値切りを取って置けば すべての出費を抑えることができ、安定剤や食料やその他の買い物が20%オフになり、お金が貯まりやすくなる。

ここまで来れば、あとはかなりゲームの難易度がぬるくなる。
安定剤はこれまでは節約して使っていてゲージが半分くらいまで減ってから使っていたのだが、そこまで節約しなくてもよくなる。

あとはクエスト(ドライヴ)がだいぶ未解決のままになっているのを、余裕を持って進めていけばよい。


中盤

ここからの攻略メモは大まかに書く。
新しい場所で、宇宙ステーション中心部や、緑道という壊れかけの食料プラントを解放して行けるようにしておく。

ネオベントという自販機を封鎖中のドックで見つけて、そのシナリオを進める。会話できるだけの知性を持った自販機だ。

・クラウドで手に入れた暗号キーでドックを解放して、ネオベントと出会う。
・クラウド空間に現れるハンターという敵を倒すシナリオが開始される。
・クラウドのハンターの巣を調査する。
・シップマインドをネオベントに届ける。
・絡み合う巣、アトリウム、ドローンベイの3箇所にネオベントを連れて行く。
・大巣穴に行き、ハンターを狩る。
・コアネストをハッキングする。
という流れで、まずここまでクリアすると、クラウドにハンターが出現しなくなるのでクラウドでも活動がしやすくなる。(攻撃されてダメージを受けることが無くなる。)
あとは、ちょっとだけ続く。
・キラーと対決し、宇宙ステーション中心部をハッキングする。

フェンのシナリオを進める。
・クラウドで造船所のヘプネッジのサーバーを攻撃する。
・ヘプネッジのハーディンという人物がフェンのベイに現れる。フェンは姿を隠す。
・タブラールームでフェンと再会する。
・製麺所の配達でハーディンの一味の情報を集め、ハッキングして攻撃する。
・緑道でフェンと再会し、荒れ地でコンウェイの施設を調べて、ハッキングする。(結構大変)
・フェンのベイ(最初のコンテナの隣)でフェンと再会する。
・あとは数サイクル待つとシナリオがクリアとなり、フェンがやっとトラッカーを解除してくれる。

イーサンのシナリオで、借金を返した続き。
・イーサンは銃を失う。イーサンからの脅威は薄れる。
・イーサンはさらに大きな借金があり、追跡者の仕事もクビになって身動きができなくなり、後釜の次の追跡者からスリーパーを守るかわりに借金を返すように頼まれる。
・借金を返すか返さないかで分岐し、借金を返すと次の追跡者を撃退してくれるのだが、放置すると次の追跡者の襲撃でスリーパーは深手を負ってしまう。ただし、上記のフェンのシナリオをクリアしてトラッカー解除が間に合うと、このイベント自体が起きず、イーサンもひっそり退場してしまう。

アンキータのシナリオの続き。
・アンバーグリス号を修理する。(鉄くずとマインドシップが必要。)
・荒れ地でアンキータを裏切ったアシュトンというクルーを探す
このあと、宇宙ステーション中心部の別のシナリオで再会することになる。(アンキータのシナリオをクリアしていないと分岐で、たぶんそちらのシナリオのGOOD ENDに行けなくなる?)

医者のサビーヌ関係のシナリオの続き。
・ヤタガン一味というならず者集団とサビーヌは対立していて、情報をサビーヌの家の端末に届ける。
・サビーヌは姿を消して、サビーヌの家にヤタガン一味の幹部のラビアという人物が現れる。
・医者が居なくなり、安定剤はヤタガン一味が設置した自販機で買うことになる。
・ラビアのオフィスで仕事を手伝わされる。
・長老のヤニックの信用を得てスパイをして、ヤニックが組織を裏切っている証拠を探し出す。
・ヤニックが死に、シナリオはクリアとなる。
このあと安定剤の購入場所が消えてしまうので注意。

造船所で、レムとミナのシナリオを開始する。(後回しにしていた。)
・ヘプネッジの造船所で働いて、信用を得ると、ヘプネッジ本部へと出入りできるようになる。
・造船所でサイドリアルホライゾン号という入植用巨大宇宙船の建造の仕事をする。
・レムとミナという親子に出会って、レムとミナのシナリオが開始される。
・ミナの子守りをして、レムが造船所で働く手助けをする。
・サイドリアルホライゾン号の組み立てを終了させる。
・働いたら宇宙船に乗るための切符の抽選に参加できるというのだが、結局無駄になってしまう。
・セリス財団の監督船に潜入し、データを盗み出す。
・キャスターと合い、レムとミナと再会し、サイドリアルホライゾン号の切符を渡す。
・スリーパーも一緒に脱出するか、宇宙ステーションに残るかの選択があり、分岐する。脱出するとエンディングとなる。

宇宙ステーション中心部でブリスと知り合いになり、ブリスのシナリオを進める。
・事業への投資でお金を出す。
・燃料タンカー エンバーズウェイクの修理の仕事を手伝う。
・シカモアシードという船の修理の仕事を手伝う。
・帆船スターワードベクターという船の修理の仕事を手伝う。
・最後の仕事をする。アンキータの船を改造して、サイドリアルホライゾン号にこっそり乗り込む。(上記のレムとミナのシナリオでサイドリアルホライゾン号を完成させるまでは、このイベントが発生しない?)
・こちらのシナリオでも、スリーパーも一緒に脱出するか、宇宙ステーションに残るかの選択があり、分岐する。脱出するとエンディングとなる。

緑道でハイファコミューンに加わって、リコという研究員の女性と知り合い、リコのシナリオを進める。
・飼鳥園という場所を整備して、キノコを栽培する。
・キノコのサンプルをリコに届けると、研究が進んで、キノコから安定剤が作れるようになる。
・クラウド空間で緑道のゲートに緑道のサイファーを挿入して中に入る。
・植物プラントの管理システム「庭師」に会い、種を貰う。
・リコに種を渡して育てると、植物プラントの端末が完成する。
・スリーパーがシステムに取り込まれるBAD ENDになるが、選択肢で分岐し、取り込まれずに助かるルートに進むこともできる。

キノコの栽培ができるようになると、バーのシナリオやキノコ料理屋台のシナリオをクリアすることができる。
バーで、キノコを持ち込んで食事ができるようになり、お金なしで活力が補給できる。(ただし、マツタケは売ってしまってお金を稼いで、お金で食事をしたほうが効率がよい。)

あと、鉄くずで安定剤のかわりにゲージを1目盛りだけ回復する修理スキルを取ると、鉄くずを1サイクル(1日)に1個消費することで安定剤が不要となる。
スクラップ運搬船で鉄くずを買わなくても、中盤では緑道の荒れ地で鉄くずが取り放題になるので、かなり楽になる。


終盤

最終クエストとなる「電潮波」というシナリオがある。もともとは無料DLCだったらしいが、いまは普通に最初からこのシナリオも入っている。


三段階に分かれていて「電潮波」「難民」「浄化」と進む。

このシナリオを開始する前に安定剤をたくさん準備しておくと楽にクリアできる。

詳細の攻略は割愛する。特に難しいところは無かったと思う。

最後の分岐で、電潮波による大破壊が来るので難民船に乗って脱出するか、宇宙ステーションに残って被害をできるだけ食い止めるかという選択となる。

ここで全シナリオが終了となり、ゲーム終了だ。

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