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北米版のNintendo New 3DS XL本体を手に入れた

北米版のNintendo New 3DS XL本体を手に入れた。
日本では3DS LLという名前だが、アメリカでは3DS XLという名前になっている。

自分は 北米版3DS本体と北米版2DS本体は既に持っていて、北米版のDLソフトは3DSに入れていた。

大きい画面の3DS LLの海外版の3DS XLを買って中身を移したいと思い、3DSからNew 3DS系には中身を引越しすることが可能だというのが分かったのでNew 3DS XLを手に入れた。

あとで、3DSから中身の引越をする。

ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomの浮かんでいる大きい土台で無限に上下の移動ができるのに気がついた (訂正 – スタート地点から下方向に距離の制限あり)

ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomの浮かんでいる大きい土台で無限に上下の移動ができるのに気がついた。

始まりの空の島から浮かんでいる大きい土台は出てきているのだが、いままでほとんど気にしていなかった。

かなりゲームを進めていて地上と地下のマップを9割がたコンプリートし、水の神殿と風の神殿をクリアしたあたりで、その周辺の空の島々が気になった。
そこで、西へブラ空諸島を探索していて浮遊している土台に気球の部品がくっついているのがあり、これを見ていまさら土台を気球で上に移動ができるのに気がついた。

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ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomで遊んでいる

ゼルダの伝説 Tears of the Kingdomで遊んでいる。

クリアまでの途中のだいたい75%くらいまで進んだ感じだ。

途中、クエストの進行が変になってしまったりした。進行させるための動線が一応はあるみたいなのだが、見落としやすいかったりとか設計がよくない感じだ。
オープンワールドのゲームのあるある事例で、前作でもクエストを順番にクリアしていかなくてもいきなりラスボスを倒したりできるようになっていた。今作ではちょっと話の進め方が複雑になっているので、必要なクエストで何かを見落として飛ばしてしまったり詰まってしまうとそのクエストや他のクエストが行き詰まってしまったりする。

プレイしたときのメモとか書いて残しておく。

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PCエンジンの背面の拡張端子にROMとかHuCardを繋ぐ基板を自作して試していたら失敗して、PCエンジン本体を故障させてしまった

PCエンジンの背面の拡張端子にROMとかHuCardを繋ぐ基板を自作して試していたら失敗して、PCエンジン本体を故障させてしまった。

本体の背面の端子と、HuCardスロットの端子とをテスターで導通を調べて、繋がっているピンを配線するという作り方をしたのだが、作業中にどこか間違えたらしい。

HuCard検出用のピンとか間違えたかもしれない(?)

壊れたPCエンジンは修理できなさそうなので、HuCardスロットの部品取りくらいにしか使えなさそうだ。

PCエンジンの天の声2から液晶モニターの電源を取ろうとしたら容量が不足して映像にノイズが入ってしまった (天の声2にスピーカーとアンプを内蔵した改造のせいで容量が足らなくなったせいだった)

PCエンジンの天の声2から液晶モニターの電源を取ろうとしたら容量が不足して映像にノイズが入ってしまった。

天の声2の電源は5Vなのだが、液晶モニターの電源は12Vなので昇圧変換が必要だ。
USB端子から12Vを取り出すケーブル状の変換器を使った。

USB延長ケーブルを切断したものを天の声2の中の基板に半田付けして、5Vを取り出して、12Vへの昇圧ケーブルを取り付け/取り外しができるようにした。

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PCエンジンの中のRFモジュレーターの配線をカットして無効化して、RF出力のコネクタをコンポジット映像出力用に改造してみた

PCエンジンの中のRFモジュレーターの配線をカットして無効化して、RF出力のコネクタをコンポジット映像出力用に改造してみた。

PCエンジン本体にはRFモジュレーターのユニットが内蔵されているのだけど、使わないのに電気を消費しているのが気になったので、配線をカットして無効化してみた。
ついでに出力コネクタのところのパターンをカットしたり部品を取り外して回路から切り離した後、コンポジットの映像信号線を繋いで出力するように改造した。

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パチモノamiiboカードをNintendo Switchのゼルダ(Tears of the Kingdom)で使ってみた

パチモノamiiboカードをNintendo Switchのゼルダ(Tears of the Kingdom)で使ってみた。

以前、Breath of the Wildでパチモノamiiboカードを使うのを試していた。
そのときのamiiboカードをどこかに片付けて仕舞ったあと、今また使おうと探したのだが見つけられない。
代わりに新しいパチモノamiiboカードをaliexpressで購入した。

大きさが小さくて、Switchのゲームカートリッジくらいの大きさだ。

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PCエンジンの天の声2などのバックアップメモリーを上書きするソフトをHuCで作ってみた

PCエンジンの天の声2などのバックアップメモリーを上書きするソフトをHuCで作ってみた。

ROMライターを使ってPCで読み出してバックアップしたデータを、(ROMライターを使わずに)天の声2に書き込む方法として、自作ソフトをHuCで作って書き込むというのを作ってみた。

(ROMライターを使わずに、バックアップメモリーの2KBのデータをPCエンジンの画面にQRコードで表示することでデータを取り出すという方法も考えたのだが、この方法で取り出したデータも、この方法で書き戻すことが可能だ。)

以下、まだ作り中みたいな感じだが、とりあえず書いたコードをここに置いておく。
dataという配列に書き込みするデータを入れておいて、そのデータを天の声2に書き込むという動作のソフトだ。

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PCエンジンの天の声2をFRAM化したあと、保存したデータをROMライターで読み出してバックアップしてみた

PCエンジンの天の声2をFRAM化したあと、保存したデータをROMライターで読み出してバックアップしてみた。

DIPのFM1608(FRAM)に換装してICソケットで実装したので、抜き取ってROMライターで読み書きすることができる。

実際に読み出しをしてみた。

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PCエンジンの天の声2などのバックアップメモリーをバックアップする方法で、QRコードで画面に表示させるというのはどうだろうか

PCエンジンの天の声2などのバックアップメモリーをバックアップする方法で、QRコードで画面に表示させるというのはどうだろうか?

PCエンジンの天の声2とかのバックアップメモリーをバックアップする方法を考えていた。2KBだけなので、画面にQRコードでメモリーの内容を符号化したものを表示させたら、それだけでバックアップができるのではないかと思った。

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